Masterklasse Audio Design beim Out of the Box-Event der ArsElectronica

Stand der Masterklasse Audio Design beim Out of the Box-Event der ArsElectronica
©2019 Christoph Grubits

Dieses Jahr ist die Masterklasse Audio Design beim Out of the Box-Event von der ArsElectronica vertreten. Die Semesterprojekte des 2. Semesters werden bei dieser Veranstaltung in Linz präsentiert.

Climate Change. DotConfrontation / Christoph Grubits (AT): .Confrontation: Wieso Umweltschutz? Wieso nicht? Fragen über Fragen, die in diesem interaktiven Web-Projekt gelöst werden sollen, bei dem Meinungen auf Fakten treffen.

Dungeons. Dragons. Lights and Action / Manuel Mader (AT): Tabletop-Spiele sind cool – Soundscapes und RBG-Lampen auch. Die TTRPG Mood Assistant App verbindet diese. Immersionssteigerung der Spieler durch Live-Soundscape-Mixing und Farbverläufen mit WLAN-RGB-LED-Lampen.

Mixing. Hands Free. Automation Pilot / Magdalena Müller (AT): Sound Untouched: Leap Motion und MaxMSP schaffen eine Möglichkeit der berührungslosen Mischung. Produzent*innen können ihre Arrangements in Ableton nun emotionaler und intuitiver gestalten.

Creative Tool. Spark inspiration / Morris Marschik (AT): Violicious: Eine selbstgebaute Teufelsgeige wird gesampelt und in ein Ableton Pack gesteckt, das durch kreative Instrument- und Effect-Racks Deinen Tracks keineswegs die Hörner abstoßen wird.

Mehr dazu: https://ars.electronica.art/outofthebox/musikforschungslabor/

©2019 ArsElectronica
Quelle: https://www.flickr.com/photos/arselectronica/48693045063/in/album-72157710010302621/

Das war der Procedural Audio-Workshop in der Summer School 2019

Eine Woche intensives Programmieren, eine Aufgabe: Einen Animationsfilm ohne Audiosamples vertonen. Als Teil der Summer School 2019 wurde der Procedural Audio-Workshop von Dr. Michael Iber und Patrik Lechner angeboten, bei dem Studierende einen bestehenden Animationsclip mit Ableton Live und Max for Live vertont haben.

Die gesamte Masterklasse Audio Design sowie ein externer Studierender aus Hamburg haben sich dieser Aufgabe gewidmet und nach Vorlage der Patches von Andy Farnell neue Klänge und Sounds prozedural generiert.

Das Ergebnis ist die Vertonung eines über eineinhalb Minuten langen Animationsfilms, dessen Audiospur lediglich wenige Megabyte an Projektdateien und MaxMSP-Patches umfasst.